Nvidia在GTC 2026大会上发布了最新版本的DLSS 5 AI超采样技术,宣称可以使用生成式AI让游戏角色面部更加真实和精细。然而,这一技术在社交媒体上引发了强烈反弹,许多玩家对效果表示反感,甚至用”恶心”来形容,开发者群体也对这项技术持保留态度。

从超采样到生成式AI的跨越

DLSS(深度学习超级采样)是Nvidia于2018年在其显卡上推出的功能。最初的主要用途是通过以较低分辨率渲染游戏,然后使用AI进行放大来提高游戏帧率,在不增加硬件负担的情况下保持视觉质量。后续版本的DLSS开始在真实渲染帧之间插入AI生成的帧。

然而,DLSS 5跨越了一个生成式AI的界限。它不再只是Nvidia提供给开发者的工具,而是在未经开发者同意的情况下对游戏画面进行实际视觉改变。虽然玩家仍然可以在游戏中开启或关闭该功能,但这项技术让一些开发者——不仅仅是玩家——感到担忧。

玩家的强烈抵制

Nvidia在卡普空的《生化危机Requiem》、育碧的《刺客信条》和贝塞斯达的《星空》等游戏上展示了该技术的演示。公司表示该技术旨在改善画质,生成逼真的细节和光照。

然而,演示效果遭到了玩家的广泛批评。批评者将其比作框架外环形灯的发光效果。角色面部变得更加”精致”,甚至出现了新的面部特征。社交媒体上有人批评该技术过度性化角色,称其为”美颜滤镜”或”色情面孔”,并将其比作Instagram或Snapchat的美颜滤镜。

该技术还有其他问题,比如实时引入意外的伪影。在官方演示视频中,可以看到一些问题:在FIFA游戏中踢球的场景中,DLSS 5开启后球上出现了奇怪的伪影,看起来像是一块球网在球还没进门之前就出现在球的前景上。

开发者的担忧

游戏艺术家和设计师James Brady曾参与《使命召唤:现代战争3》的开发,他表示:”这从根本上贬低了艺术家的创造力和意图。这基本上相当于一个’Snapchat滤镜’,夺走了艺术家对角色及其形态语言的原始设计意图。”

在一天的广泛抵制后,Nvidia CEO黄仁勋加倍辩护,称玩家对DLSS的看法”完全错误”。然而,据Insider Gaming报道,卡普空和育碧的开发者表示,他们甚至不知道技术演示会是什么样子,与其他人同时得知并同样感到惊讶。

技术与艺术的冲突

独立游戏开发者Raúl Izquierdo指出:”艺术家有风格,艺术家有艺术指导,而AI并不总是尊重这些。也许我不想让我的角色被’美颜’。”

Arduboy开源复古游戏掌机CEO Kevin Bates表示,他不认为每款游戏都需要照片级真实感。这一观点也得到了曾在Striking Distance Studios和Zynga工作的游戏开发者Sterling Reames的呼应。”玩家只是想要更好的游戏,”Reames写道,”这是我能说的最直白的话。”

成本与收益的考量

在GTC上,Nvidia使用其最强大的消费级显卡——两块GeForce RTX 5090进行演示。如果Nvidia的卖点是节省资源,从而让旧硬件呈现更令人印象深刻的图形,也许会有一些说服力。

Izquierdo说:”如果不是在较弱的硬件上做,那有什么意义?如果这是在RTX 2080显卡上完成的,我想我会对此有不同的看法。好的,这是为了改善玩家的体验,而不是为了卖显卡。”

最终,Nvidia的演示和GTC整体上是公司AI实力的展示。Bates推测,这种反应更多是关于人类如何处理跨越恐怖谷——以及到达另一边时会发生什么。”现在这显然是他们被迫做的一件事,以展示自己作为AI公司的实力,”Bates说,”但事实是,几年后这将成为默认设置,没人会再想两次。这是黄仁勋的世界,我们只是生活在其中。”