Nvidia CEO Jensen Huang近日首度正面回应了DLSS 5画质升级引发的玩家争议,他明确表示:”玩家们完全错了。”
DLSS(深度学习超级采样)是Nvidia的AI驱动画质升级技术,通过深度学习模型将低分辨率图像实时渲染为高分辨率输出。DLSS 5引入的”对话式AI生成”技术能够创造全新帧,在某些情况下生成的帧数比传统渲染更多。这一代技术引发了部分玩家的强烈不满,认为AI生成的帧不属于”真正的游戏画面”。
Huang在采访中反驳了这些批评:”DLSS 5将几何纹理和游戏所有方面的可控性与生成式AI融合在一起。”他补充说,开发者可以”微调生成式AI”来确保输出符合游戏设计意图。
从技术角度看,DLSS 5的核心创新在于生成帧的概念——它不只是提升现有像素的清晰度,而是在已有的渲染帧之间生成全新的帧,理论上可以将游戏流畅度提升一倍。
然而争议的本质是哲学性的:游戏作为一种互动艺术形式,其中每一个像素应该由开发者精心设计,还是可以由AI”补充”?随着AI深入游戏开发,这一争论可能才刚刚开始。
发表回复